Limite de groupe

  • 1.2 joueurs max par équipe, et 2 max autorisés sur le TC, les codes et les tourelles. Les coéquipiers hors ligne comptent.
  • 2.Seuls vos coéquipiers peuvent avoir des sacs de couchage dans votre base.
  • 3.Un seul changement par wipe : videz les sacs, le TC et les codes. Le joueur qui part ne peut pas revenir dans votre groupe pour le reste du wipe.

Autorisé

  • 4.Pactes, visites, échanges, cadeaux et moments passés ensemble. Les pactes ne sont pas garantis par les admins, la trahison n'est donc pas contraire aux règles.
  • 5.Les invités n'ont ni autorisation ni sacs, et doivent partir quand l'hôte se déconnecte ou que la base est attaquée.
  • 6.Vous pouvez donner votre base ou votre butin, mais vous êtes alors hors jeu pour le reste du wipe.

Interdit (teaming)

  • 7.Interdit de combattre, raider, contre-raider ou défendre avec une autre équipe. Cela inclut les callouts et le partage d'infos sur les bases d'autres équipes.
  • 8.Interdit de faire des monuments ou des événements ensemble (plateforme pétrolière, cargo, hélico, Bradley).
  • 9.Interdit de stocker du butin pour d'autres équipes ou de partager un compound.

Grief

  • 10.Pas de grief contre d'autres équipes : ne murez pas leurs portes ou leurs TC, ne bloquez pas leurs sorties avec des tourelles ou des pièges, ne spammez pas de TC pour enfermer leur base. Vos propres TC externes murés sont autorisés, tout comme les tours de raid et les tourelles pendant un raid en cours. Les admins peuvent supprimer les constructions de grief.
  • 11.Faire disparaître volontairement le butin pendant un raid est interdit. Prenez ce que vous pouvez porter et laissez le reste dans les coffres.

/remove

  • 12./remove sert uniquement à corriger vos propres erreurs de construction, pas à obtenir un avantage.
  • 13.Ne scellez pas votre TC ou vos salles de loot sans accès pour y entrer avec /remove. Les bunkers construits avec les mécaniques normales du jeu sont autorisés.
  • 14.Pas de /remove pendant les raids ou les combats, en attaque comme en défense. Cela inclut ouvrir des peeks, créer des issues de secours ou retirer des éléments pour faire gaspiller des explosifs aux raiders.

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